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在最近的 Inside Xbox 直播中,微软独家游戏《盗贼之海》的大量新闻纷纷曝光,但其中最引人注目的公告之一是 Xbox One 系列游戏机即将推出的视觉功能。Xbox One S 和 Xbox One X 都将支持 AMD FreeSync 2,这是一种先进的自适应同步技术(在许多游戏显示器中都有使用),可消除屏幕撕裂。当涉及到快速移动的图像时,体验将更加流畅。
对于那些不熟悉的人来说,有一些基本知识需要讲解。每个显示器都有刷新率,即图像在屏幕上刷新的频率;它也是每秒可以看到的帧数的限制。最常见的刷新率为 60Hz,尽管高端游戏显示器可以达到 120Hz 和 144Hz。然而,游戏的帧率通常不稳定,游戏机无法始终保持目标 FPS,无论是 30 FPS 还是 60 FPS。当刷新率和帧率不同步时,就会出现屏幕撕裂;这是一种令人讨厌的视觉伪影,看起来就像图像在水平移动时被分割了一样。
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正在播放:GS 新闻更新:Xbox One 新更新增加了 1440p 分辨率和一种让其他人悲伤的新方法
自适应同步技术(如 AMD FreeSync)可让显示器根据游戏的帧速率实时调整其刷新率。这可消除画面撕裂,因为两者始终匹配。不过,您需要一个通过 HDMI 实现 FreeSync 的显示器。虽然有很多显示器都支持 FreeSync,但没有电视采用该技术。特别是 FreeSync 2 是一个新版本,仅在少数高端显示器上出现,它提供更低的延迟和 HDR 支持。Xbox One 游戏机很快将兼容这两个版本。
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Xbox One 上的 FreeSync 可能只吸引一小部分人,因为使用情况相当有限,但无论如何,它都是一个很棒的功能。鉴于 Xbox One 游戏机是基于 AMD 硬件构建的(构成系统芯片的 CPU 和 GPU),因此实现 FreeSync 并不令人意外。2017 年 6 月的 Xbox One X 规格表还显示它支持 FreeSync,但直到现在还不清楚 One S 是否支持。
微软没有给出其游戏机何时能够使用这项技术的具体日期,但表示该技术将于今年春季发布。Alpha Xbox Insiders 计划中的用户可在下周测试该功能。本月早些时候,微软透露了即将在其游戏机上推出的另一项图形功能:原生 1440p 支持。与 FreeSync 一样,该功能对那些在适用显示器上使用 Xbox One 的用户很有吸引力,因为传统电视不支持 1440p 分辨率。
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