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大逃杀游戏《SOS》让玩家成为现场观众关注的焦点

时间:2024-08-19   访问量:1098

当你被困在一座危机四伏的孤岛上时,你必须使用一切可以利用的东西才能生存下来。Outpost Games 即将推出的大逃杀游戏 SOS 就将这种想法铭记在心,但增加了一些相当非传统的转折,要求玩家(或开发人员所说的“表演者”)走出自己的舒适区。在真人秀节目中,16 名表演者以及一些危险的感染生物必须为生存而战,只有少数人能活下来。虽然有很多枪和斧头可以找到,但你使用的最好的武器是你自己的话。

大逃杀游戏《SOS》让玩家成为现场观众关注的焦点

在游戏的封闭测试版发布之前,我们花了一些时间对其进行了封闭 alpha 测试,并有机会与 Outpost Games 的首席执行官 Wright Bagwell 和创意总监 Ian Milham 谈论他们对现在流行的大逃杀子类型的雄心勃勃的看法 - 以及它将迫使玩家陷入什么奇怪的境地。

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作为一款生存游戏,你必须管理好自己微薄的资源,同时还要与贪婪的感染者和其他幸存者抗衡。主要目标是找到四件遗物中的一件,发出撤离信号,然后登上直升机。虽然这听起来很简单,但 16 名玩家的目标是一样的,而且直升机上只有几个座位,当逃生时间临近时,联盟很快就会破裂。

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SOS 与其他在线免费游戏的不同之处在于它注重在线游戏的社交方面。玩这款游戏需要麦克风,你的社交技巧和表演意识将受到考验,每个玩家都必须以一种有趣的方式展示自己才能脱颖而出。作为一场准真人秀——包括赛前现场介绍——你(和你的观众)如何玩游戏将决定你能否成功。每场比赛都通过社交游戏平台 Hero 在线直播,观众可以投票决定游戏中可能发生的事件,如补给空投或轰炸,同时也会给特定的表演者送上他们的好感。

在与 Outpost Games 首席执行官交谈时,他谈到了他们专注于让你成为众人瞩目的焦点,以及直播趋势如何使他们的游戏实现融合。

“到目前为止,还没有多少游戏能让人们意识到他们正在被直播,”巴格韦尔说。“就像有直播一样,这很好,但它存在于与游戏不同的另一个世界。我们试图将这些世界结合在一起,创造出一些真正有趣的东西,并将其融入到动机中——你因娱乐而获得奖励。娱乐并不是一个如此广泛的概念,但我们可以具体到有趣、戏剧性或所有这些其他方面。你不需要成为世界上最伟大的射击手或拥有疯狂的精英游戏技能,就可以享受乐趣和美好时光。我们希望为所有类型的玩家提供一个享受的舞台。”

有一次,我们五人组(由一位温和的彩带主播带领,但时机成熟时,他就会变得冷酷无情)与对手队伍战斗,试图确保我们中的一员能够登上直升机。不幸的是,观众投票决定在撤离点周围放置一枚炸弹,结果炸弹爆炸,导致该地区一半的表演者丧生。

开发人员热衷于保持 SOS 的一个方面是不可预测的感觉。由于信任很难获得,导致一些玩家不得不费尽周折才能赢得某人的好感,因此每场游戏都让人感到不确定。米勒姆谈到了他从主播那里看到的许多奇怪事件——包括表演者之间为了讨好装备齐全的幸存者而自发进行的说唱比赛——以及这一切如何与 SOS 提供的更广泛体验联系起来。

“我们希望接受并引导这种不可预测性,这才是整个游戏的魔力所在,”Milham 说道。“我们在封闭测试中看到了许多我们无法预测的惊人时刻。然后创建一个灵活而强大的世界,即使人们的行为不可预测,也不会崩溃——这让整个团队(对所有玩家来说)都感到有趣和有趣。我们正在创造一个与审核团队及其禁令执行者试图执行规则无关的世界;我的意思是,当然,我们必须以某种形式引导社区,但我们的理论是,如果社区感到受到尊重并鼓励积极行为,他们就会非常善于自我引导。做一个混蛋并不好玩,社区本身会清除这种行为。”

随着即将于 12 月 11 日开始的封闭测试,更多人将能够尝试 SOS 对大逃杀子类型的戏谑演绎。虽然大逃杀子类型的大多数游戏往往更注重先开枪,后问问题,但 SOS 却反其道而行之,将言语置于暴力之前。当然,暴力往往是最终结果——如果玩家选择,SOS 不会阻止他们走这条路——但你如何采取行动往往比行动本身更有趣。SOS 将于明年某个时候全面发布,它将成为该子类型的巧妙转折,要求你在做你必须做的事情以求生存的同时表现出色。

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